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GTA 6 für PC: Hohe Konsolenpreise und Milliardenprognose nähren Port-Spekulationen - Hardwareluxx

TheTools · 08.09.2026 15:00 · source · permalink

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GTA 6 für PC

Hohe Konsolenpreise und Milliardenprognose nähren Port-Spekulationen

Von Andreas Stegmüller

Am 19. November veröffentlicht Rockstar Games GTA 6 für die PlayStation 5 und die Xbox Series X|S. Die Ankündigung einer möglichen PC-Version steht dagegen noch immer aus. Nun mehren sich Spekulationen, dass der PC-Release aus wirtschaftlichen Gründen früher erfolgen könnte, als bislang gedacht. Ausgangspunkt ist die Aussage des VGC‑Journalisten Andy Robinson. Im neusten Podcast verweist er auf Stimmen, die mit einem vorgezogenen Zeitplan rechnen. 

Für einen frühen Port sprechen unter anderem die gestiegenen Kosten für eine neue Konsole. Je nach Region und Modell sind entsprechende Geräte sogar komplett vergriffen, womit potenzielle Käufer leer ausgehen oder sich auf monatelange Wartezeiten einstellen müssen. In der letzten Woche war die Sony PlayStation 5 Pro mit 2 TB Speicher bei Amazon noch ab 899 Euro gelistet – jedoch mit einer Lieferzeit von ein bis zwei Monaten. Inzwischen ist das Konsolenflaggschiff dort überhaupt nicht mehr bestellbar. Die Standardversion mit 1 TB ist dagegen sofort ab rund 620 Euro lieferbar, die Digital Edition kostet ca. 570 Euro

In Großbritannien haben die Verkäufe der PlayStation 5 um 33 % zugelegt, bei der Xbox Series X und Series S belief sich das Plus sogar auf 34 %, wie nun das Marktforschungsinstitut Nielsen HQ ermittelt hat. Auch in den USA ist der Kauf einer aktuellen Konsole teurer geworden. Noch im Mai musste man mit einem durchschnittlichen Hardwarepreis in Höhe von 502 US‑Dollar rechnen, was bereits einem Preisanstieg um fast 14 % gegenüber dem Vorjahr entsprach. Inzwischen stieg die PlayStation 5 im Jahresvergleich um 33 % auf 672 US-Dollar, Xbox-Series-Konsolen um 22 % auf 524 US-Dollar.

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Die Erwartungen des Mutterkonzerns Take-Two bleiben hoch. Im letzten Quartalsbericht bekräftigte der Konzern für das Geschäftsjahr 2027 eine Umsatzprognose von 8,0 bis 8,2 Milliarden US-Dollar. Gegen einen schnellen Zusatzrelease für den PC sprechen die neuesten Analysen von Digital Foundry. Demnach sei der Titel auf ein 30 FPS Konsolenziel ausgelegt. Die hohe Dichte der Spielwelt durch NPCs, Verkehr und Physik sei auf die festen Hardwareprofile der Konsolen zugeschnitten. Ein PC-Port müsste diese Systeme auf unterschiedliche Prozessoren, Speichergrößen und Laufwerke übertragen. Genau diese Anpassung könnte der Grund sein, warum das Spiel nicht so schnell für den PC erscheinen könnte, wenngleich Upscaling-Technologien wie DLSS oder FSR die Anpassung gerade für weniger leistungsstarke Hardware vereinfachen. 

Außerdem sprechen die bisherigen Abstände bei vergangenen Titeln der Spieleschmiede dagegen. Bei GTA V lagen zwischen dem Konsolen- und dem PC-Start rund 19 Monate, bei Red Dead Redemption 2 knapp ein Jahr. Ein ähnlicher Abstand würde GTA 6 gegen Ende 2027 auf den PC bringen.

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